//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//#ifndef __FPS_MATERIAL_H___
//#define __FPS_MATERIAL_H___
//
//#include "CColladaMaterial.h"
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//#define FPS_MATERIAL_RENDER_PRIORITY_GROUND					3.f
//#define FPS_MATERIAL_RENDER_PRIORITY_REFLECTIONS			2.f
//#define FPS_MATERIAL_RENDER_PRIORITY_GROUND_TRANSPARENT		1.f
//#define FPS_MATERIAL_RENDER_PRIORITY_SOLID					0.f
//#define FPS_MATERIAL_RENDER_PRIORITY_ADDITIVE				-1.f
//#define FPS_MATERIAL_RENDER_PRIORITY_TRANSPARENT			-2.f
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//class FpsMaterial: public irr::collada::CMaterial
//{
//public:
//	static bool s_ForceModifyTextureLodBias;
//
//public:
//
//	FpsMaterial(const irr::collada::CColladaDatabase &database, irr::collada::SMaterial &material, irr::collada::IRootSceneNode *pRoot)
//		: CMaterial(database, material, pRoot) 
//	{
//		postProcessMaterial(pRoot);
//	}
//
//protected:
//
//	void postProcessMaterial(irr::collada::IRootSceneNode *pRoot);
//
//};
//
//#endif //__FPS_MATERIAL_H___

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
